برنامه نویسی اندروید: آموزش پایگاه داده SQLite (قسمت دوم)

برنامه نویسی اندروید: آموزش پایگاه داده SQLite (قسمت دوم)

در مقاله قبل در مورد پایگاه داده برنامه های اندروید صحبت کردیم و گفتیم پایگاه داده مورد استفاده برنامه های اندرویدی Sqlite می باشد، مولفه های مختلف Sqlite را معرفی کردیم در این مقاله یک نمونه مثال از این پایگاه داده را به همراه کدهای آن توضیح می دهیم. مثال استفاده شده ساخت یک پایگاه داده برای ذخیره مخاطبین تلفن همراه است با استفاده از این پایگاه داده می توان اطلاعات تماس تلفن همراه را درج، حذف، ویرایش کرد.

1395/05/11
برنامه نویسی اندروید: آموزش پایگاه داده SQLite (قسمت اول)

برنامه نویسی اندروید: آموزش پایگاه داده SQLite (قسمت اول)

SQLite یک پایگاه داده منبع باز است که برای ذخیره فایل های متنی دربرنامه نویسی موبایل مورد استفاده قرار می گیرد.این پایگاه داده برای ایجاد پایگاه داده های برنامه های موبایل اندروید مورد استفاده قرار می گیرد.SQLite از تمام ویژگی های پایگاه داده های دیگر پشتیبانی می کندو برای ایجاد ارتباط میان هر پایگاه داده ای دیگری مثل JDBC,ODBC نیاز به هیچ جز اضافه ای ندارد.برای ساخت پایگاه داده های برنامه های اندروید فقط نیاز به فراخوانی نام پایگاه داده با استفاده از متد OpenOrCreateDatabase و یک پارامتر است

1395/05/04
آموزش برنامه نویسی ios: طراحی بازی مشابه بازی انگری برد (قسمت سوم)

آموزش برنامه نویسی ios: طراحی بازی مشابه بازی انگری برد (قسمت سوم)

در دو قسمت قبل آموزش ساخت بازی فلاپی برد، مراحل مختلف ساخت بازی را توضیح دادیم در مقاله اول نحوه ایجاد محیط فیزیکی، پرنده را آموختیم و در مقاله دوم نحوه حرکت دادن به پرنده و کدهای مربوط به حرکت پرنده با زدن ضربه را نوشتیم در این قسمت که قسمت سوم و آخر این مجموعه است موانعی را در بازی ایجاد می کنیم. آخرین عنصری که در بازی قرار می گیرد لوله می باشد که بصورت موانعی در صحنه بازی قرار دارند به نحوی که پرنده نباید با آنها برخورد کند

1395/04/28
آموزش برنامه نویسی ios: طراحی بازی مشابه بازی انگری برد (قسمت دوم)

آموزش برنامه نویسی ios: طراحی بازی مشابه بازی انگری برد (قسمت دوم)

در مقاله قبلی ساخت بازی مشابه انگری برد، محیط اولیه بازی را ساختیم اما حرکت فیزیکی به پرنده ندادیم تنها بصورت ساختگی برای پرنده حرکت مجازی ایجاد کردیم، اما در این آموزش که قسمت دوم مقاله قبلی است نحوه اضافه کردن حرکت فیزیکی به بدن پرنده و محیط فیزیکی را یاد می گیریم.تابحال هرچه که در صحنه بازی بوده بصورت ساختگی بود و حتی پرنده هم حرکت نمی کرد.اما speritkit امکان اضافه کردن هر عنصر فیزیکی را به هر نقطه از صفحه می دهد. این عناصر فیزیکی حالتهای خاصی مانند جرم، چگالی، اصطکاک و ... را شامل می شوند.

1395/04/21
آموزش برنامه نویسی ios: طراحی بازی مشابه بازی انگری برد (قسمت اول)

آموزش برنامه نویسی ios: طراحی بازی مشابه بازی انگری برد (قسمت اول)

سوئیفت زبان برنامه نویس جدیدی است که توسط اپل برای ios و توسعه سیستم عامل مک طراحی شده است.سوئیفت کاملا مطابق با الگوهای برنامه نویسی مدرن است و زبانی راحت و انعطاف پذیر و بسیار سرگرم کننده برای یادگیری است.در این مقاله برنامه نویسی ios روش طراحی بازی مشابه بازی، انگری برد را با زبان سویفت می آموزیم. در مرحله اول محیط xcode را باز کنید قبل از شروع کار مطمئن شوید که اخرین نسخه xcode را نصب کنید اخرین نسخه کنونی xcode 7.3.1 می باشد.پس از نصب xcode باید وارد مرحله تنظیمات محیط شویم

1395/04/14
آموزش برنامه نویسی ios قسمت دوم:ساخت بازی

آموزش برنامه نویسی ios قسمت دوم:ساخت بازی

در مقاله قبلی آموزش برنامه نویسی موبایل بخشی از کدهای بازی "حدس" را باهم آموختیم و هر قطعه کد را به تفکیک توضیح دادیم، در این مقاله که آخرین قسمت می باشد ادامه کدها را می گوییم، در انتهای این مقاله می توانید بازی ساده ios خود را اجرا کنید.برنامه نوشته شده اکنون بصورت خطی و از بالا به پایین اجرا می شود اما اگر بخواهید برنامه راهی متفاوت را اجرا کند چه؟

1395/03/31
آموزش برنامه نویسی ios قسمت اول:ساخت بازی

آموزش برنامه نویسی ios قسمت اول:ساخت بازی

در طول این سالها که استفاده از گوشی های آیفون گسترده شده آیا تا بحال با خود فکر کرده اید که کاش من هم می توانسم برنامه ای برای ios بنویسم و یا اگر برنامه ای نوشته اید با خود گفته اید باید بهتر از این هم بنویسم.توسعه برنامه های ios کار سختی نمی باشد در واقع ابزارهای متعددی برای گسترش برنامه های ای او اس وجود دارند که برنامه نویسی ios را سرگرم کننده و جالب نموده اند.

1395/03/23
معرفی کتابخانه Testing Support اندروید(قسمت دوم)

معرفی کتابخانه Testing Support اندروید(قسمت دوم)

UI Automator مجموعه ای از رابط های برنامه کاربردی برای ساخت آزمون های UI و فعل و انفعالاتی که در برنامه های کاربری و برنامه های سیستم است، می باشد.رابط کاربری Automator به رابط برنامه های کاربردی اجازه انجام عملیاتی نظیر باز کردن منوها یا راه اندازی برنامه در روند تست را می دهد.

1395/03/17
معرفی کتابخانه Testing Support اندروید(قسمت اول)

معرفی کتابخانه Testing Support اندروید(قسمت اول)

کتابخانه تست پشتیبان اندروید، یک بستر گسترده را برای تست برنامه های اندروید فراهم می کند. این کتابخانه با استفاده از مجموعه ای از رابط های برنامه کاربردی به شما امکان ساختن سریع کدها و تست برنامه را می دهد این کتابخانه شامل تست رابط کاربری و JUnit4 نیز می باشد.

1395/03/10
چرا کسب و کارها در سال 2016 باید اپلیکیشن موبایل داشته باشند

چرا کسب و کارها در سال 2016 باید اپلیکیشن موبایل داشته باشند

امروزه کمتر کسی وجود دارد که کلمه اپلیکیشن موبایل به گوشش نخورده باشد، مخصوصا آنهایی که در حوزه کسب و کار و تبلیغات اینترنتی فعالیت میکنند ارزش داشتن یک اپلیکیشن موبایل را میدانند.در این چند سال شاهد رشد آموزشگاه هایی بودیم که برنامه نویسی موبایل را آموزش میدانند و با توجه به پیشرفت تکنولوژی و استفاده از گوشی های همراه مخصوصا بین نسل جوان، نیاز به داشتن یک اپلیکیشن در کنار وبسایت ضروری است.در این مقاله برنامه نویسی موبایل میخواهیم بگوییم که چرا شما باید در سال 2016 اپلیکیشن موبایل داشته باشید.
1395/03/03

آیا سوالی دارید ؟

با تلگرام 09108454545 و یا با ایمیل آدرس ایمیل سروش پرداز تماس برقرار کنید.

برای تماس با مشاورین میتوانید با شماره های 22827258-021 و 22827257-021 تماس حاصل فرمایید همچنین برای تسهیل در ارتباطات میتوانید با تلگرام شرکت به شماره 09108454545 تماس بگیرید.


logo-samandehi